Om de bruikbaarheid van het dashboard wat uit te breiden naar iets anders dan alleen OMSI, besloot ik ook bij een tweedehands vrachtwagenhandelaar een spiegelafstelling en raambedieningsmodule te bestellen.

Twee identieke exemplaren waren beschikbaar, waarvan een 25 euro goedkoper was en bovendien alleen van de achterzijde een productfoto bevatte.

Na aanschaf bleek de reden voor de korting een kapot deurvergrendelingsknopje (elektrisch werkt het, alleen valt het er makkelijk uit), maar vooral een ontbrekend pookje voor het afstellen van de spiegels moest wel opgelost worden.

De spiegelmodule, waar eerder al alle CAN-bus functionaliteit van is verwijderd en alle schakelaars direct bekabeld werden, samen met de verlichting in 5 van de knoppen.

Na wat productfoto’s bekeken te hebben (er zit een sticker met het Volvo-onderdeelnummer op de module) ging ik in Blender aan de slag om een soortgelijk pookje te ontwerpen.

De ronding goed krijgen was wat lastig, maar na een uurtje rommelen was dit het resultaat.

Op dit moment is het pookje in het wit geprint (dat was op dat moment wat er op de printer zat), omdat ik niet zeker wist of het met een .4mm printkop gemaakt kon worden wilde ik nog niet de kop verwisselen voor een .15mm kop.

Het resultaat is niet slecht, al bleek de Y-as van de printer versleten rollers te hebben waardoor het bed enige speling had en het resultaat niet zo glad was als ik wel had verwacht.

Desondanks was ik niet ontevreden met het resultaat (en met het opnieuw afstellen van de rollers om de speling die er was ontstaan op te vangen en de poging te herhalen mislukte dat, ironisch genoeg).

De reden dat ik het printen wel wil herhalen met een .15mm kop is vanwege het fijne detail in het deels D-vormige asje waar het pookje op gemonteerd zit.

Met het huidige resultaat werd deze vorm niet goed geprint en los van wat “rommeltjes” in het gat waardoor het pookje niet paste, kan het nu vooral ronddraaien, wat op den duur vermoedelijk natuurlijk alleen maar erger wordt.

Maar in eerste opzet werkte het in ieder geval wel zoals bedoeld:

Het was tijd voor het uitvinden van een mogelijkheid om schakelaars te bouwen die lijken op de schakelaars zoals die gebruikelijk waren in de oorspronkelijke bussen.

Aangezien deze schakelaars vermoedelijk veel geld kosten (ik heb de productlijn later gevonden en dat waren ze inderdaad) omdat ze voor de auto-industrie bedoeld zijn, was het nieuw kopen geen optie.

Na wat prutsen in Blender om een schakelaarhuis te creƫren waarin een gemakkelijk verkrijgbaar tuimelschakelaartje te plaatsen zou zijn was er een eerste prototype klaar om geprint te worden.

De tuimelschakelaar wordt vastgeschroefd in de onderkant waarna de knop zelf in het schakelaarhuis geduwd wordt en met een holte in de knop de tuimelschakelaar bedient.

In 2020 vatte ik het idee op om voor bussimulator OMSI het dashboard van een type bus dat hier vroeger in Waterland veel rondgereden heeft na te bouwen.

Historisch accuraat is dat niet, deels omdat veel onderdelen niet verkrijgbaar zijn (niet nieuw, maar ook niet tweedehands), of als ze nieuw verkrijgbaar zijn verschrikkelijk prijzig zijn.

Een hoop werk is dan ook gaan zitten in het uitvinden van methodes om dingen zelf te maken die er ook realistisch genoeg uitzien, of goed werken.

Het begon met het maken van de zijconsole, waarbij de deurknoppen de eerste waren die ik aanschafte.
(Helaas vergiste ik me een beetje in de maat, maar goed, grote knoppen zijn natuurlijk nog beter).

In deze knoppen zat nog een gloeilampje voor de verlichting, en die wilde ik niet gebruiken, dus zocht ik een manier uit om er een SMD5050 LED in te stoppen. Een klein houdertje geprint met de 3D-printer waar de LED op geplakt kon worden en ingeklemd kan worden tussen de contacten waar het lampje vroeger zat bood uitkomst.

De microcontroller om de joystickfunctie mee te verwezenlijken is de Arduino Mega. Het is niet per se superpraktisch omdat de USB-serieel communicatie met een andere firmware wijsgemaakt moet worden dat het een joystick-apparaat is.