Het was tijd voor het uitvinden van een mogelijkheid om schakelaars te bouwen die lijken op de schakelaars zoals die gebruikelijk waren in de oorspronkelijke bussen.

Aangezien deze schakelaars vermoedelijk veel geld kosten (ik heb de productlijn later gevonden en dat waren ze inderdaad) omdat ze voor de auto-industrie bedoeld zijn, was het nieuw kopen geen optie.

Na wat prutsen in Blender om een schakelaarhuis te creƫren waarin een gemakkelijk verkrijgbaar tuimelschakelaartje te plaatsen zou zijn was er een eerste prototype klaar om geprint te worden.

De tuimelschakelaar wordt vastgeschroefd in de onderkant waarna de knop zelf in het schakelaarhuis geduwd wordt en met een holte in de knop de tuimelschakelaar bedient.

In 2020 vatte ik het idee op om voor bussimulator OMSI het dashboard van een type bus dat hier vroeger in Waterland veel rondgereden heeft na te bouwen.

Historisch accuraat is dat niet, deels omdat veel onderdelen niet verkrijgbaar zijn (niet nieuw, maar ook niet tweedehands), of als ze nieuw verkrijgbaar zijn verschrikkelijk prijzig zijn.

Een hoop werk is dan ook gaan zitten in het uitvinden van methodes om dingen zelf te maken die er ook realistisch genoeg uitzien, of goed werken.

Het begon met het maken van de zijconsole, waarbij de deurknoppen de eerste waren die ik aanschafte.
(Helaas vergiste ik me een beetje in de maat, maar goed, grote knoppen zijn natuurlijk nog beter).

In deze knoppen zat nog een gloeilampje voor de verlichting, en die wilde ik niet gebruiken, dus zocht ik een manier uit om er een SMD5050 LED in te stoppen. Een klein houdertje geprint met de 3D-printer waar de LED op geplakt kon worden en ingeklemd kan worden tussen de contacten waar het lampje vroeger zat bood uitkomst.

De microcontroller om de joystickfunctie mee te verwezenlijken is de Arduino Mega. Het is niet per se superpraktisch omdat de USB-serieel communicatie met een andere firmware wijsgemaakt moet worden dat het een joystick-apparaat is.